Tutorial Java 6 – #4 Vectori

In acest topic vom vedea cum definim si cum prelucram structuri de date de tip vector sau matrice in Java. Un vector reprezinta in Java o forma particulara de obiect ce este utilizat pentru a stoca o lista de elemente omogene (fiecare element din vector are acelasi tip ca si tipul vectorului – tip de […]

Read More →
Tutorial Java 6 – #2.2 Cum sa generezi JavaDoc in Eclipse sau NetBeans

Documentarea codului sursa Java se face prin proiecte JavaDoc, ce reprezinta o colectie de pagini HTML in care sunt descrise clasele si metodele din cod. Pentru a genera documentatia JavaDoc se foloseste un instrument din JDK, javadoc.exe, si comentariile din cod se scriu dupa reguli stricte (Tutorial Java 6 – #2.1 Cum sa definesti comentarii […]

Read More →
Tutorial Java 6 – #2.1 Cum sa definesti comentarii JavaDoc

In programare este important sa documentezi codul sursa pentru a avea o imagine clara a proiectelor Java complexe cu multe clase a putea, mai tarziu, sa intelegi ce s-a facut astfel incat sa poti modifica, adauga sau sterge. Pentru aplicatiile Java, documentatia este furnizata de obicei in format HTML sub forma de arhive sau fisiere […]

Read More →
Tutorial Java 6 – Continut

Tutorialul Java 6 este structurat astfel incat sa acopere toate notiunile importante si sa ii permita unui programator sa invete elementele de sintaxa si conceptele limbajului Java. De asemenea,articolele insista si pe acele elemente importante care se regasesc in testul pentru certificarea SCJP.

Read More →
Cum sa faci un grafic in Flex cu date predefinite in Adobe Flash Builder 4

Următorul exemplu descrie cum puteţi crea un grafic de tip LineChart în Flex prin utilizarea datelor statice dintr-un sir de valori. Graficul LineChart este creat folosind sintaxa MXML fără cod ActionScript. Exemplu vă arată cum puteţi crea un grafic cu o animatie simplă, fără sa fie nevoie de cunostinte  ActionScript (cu ActionScript puteţi crea grafice […]

Read More →