Tutorial Android (6) – Cum sa construiesti si sa afisezi o noua activitate, fereastra sau formular

In acest articol vom sunt descrise elementele de baza necesare pentru dezvoltarea unei aplicatii mobile Android, care are mai multe ferestre sau activitati. Pentru a face acest lucru, trebuie sa stim cum sa construim si sa afiseze o noua fereastra (formular) sau activitate (pentru restul articolului ne rezumam la vocabularul Android si vom folosi termenul […]

Read More →
Tutorial Android (5) – Cum se defineste o clasa de tip Activity cu editorul vizual Android Manifest sau fara

In spatele oricarei fereastre sau fomular al aplicatiei mobile Android exista o instanta de tip Activity. Pentru a dezvolta o aplicatie mobila cu mai multe ferestre, trebuie construita pentru fiecare activitate o noua clasa care extinde clasa Activity. In acest articol, sunt descrise doua modalitati prin care se poate defini o activitate noua, programatic prin […]

Read More →
Tutorial Android (4) – Design procedural vs declarativ de interefete si formulare

Aplicațiile mobile Android se bazează pentru eficienta si utilitatea pe interfețe compuse din ferestre de dialog, controale vizuale variate, grafica 2D si alte elemente multimedia. Platforma Android permite programatorilor sa utilizeze doua metode de proiectare/definire a interfețelor utilizator: procedural prin utilizarea de instrucțiuni din cod sau declarativ prin definirea de fișiere descriptive XML. In acest […]

Read More →
Tutorial Android (3) – Cum sa dezvolti, testezi si sa intelegi o aplicatie de tip Hello World

In acest articol vom vedea modul de utilizare a mediului de lucru Eclipse si a plugin-ului ADT (Android Development Toolkit) pentru a dezvolta o aplicatie mobila Android, clasicul exemplu Hello World! . In ciuda simplitatii sale, aplicatia imprima doar un mesaj pe ecran, ea este foarte importanta pentru a intelege platforma Android deoarece structura ei […]

Read More →
Android Tutorial (2) – Concepte, activitati si resurse ale unei aplicatii Android

Pentru a intelege arhitectura unei aplicatii mobile Android este nevoie de un minim de cunostinte cu privire la conceptele cheie ale aplicatiilor Android. Intelegerea acestor elemente va permite programatorului sa controleze: componentele aplicatiei; ciclul de viata al aplicatiei; resursele aplicatiei. In acest articol sunt descrise toate aceste concepte cheie, pentru a evidentia rolul lor, utilitatea […]

Read More →
Tutorial Android (1) – Instrumente necesare si configurare mediu de lucru

Android este o platforma open source pentru dezvoltarea si rularea de aplicatii mobile, dezvoltata de Google si Open Handset Alliance. Initial creata pentru telefoane mobile, Android a devenit o platforma majora de aplicatii pentru o gama larga de dispozitive mobile. Scopul acestui post este de a descrie pasii necesari configurarii mediului de dezvoltare astfel incat […]

Read More →
Tutorial Android – Descriere si cuprins

Tutorialul Android acopera toate conceptele importante ce permit unui programator nou sa invete sa dezvolte aplicatii mobile pentru platforma Android. Tutorialul este scris din perspectiva unui programator şi intra după puţine subiecte ce descriu platforma Android,  în aplicatii simple, de tipul “Cum se face …” , care sunt usor de urmat. În ciuda simplitaţii aparente, […]

Read More →