Tutorial Java 6 – #6 Clase si obiecte

Clasele reprezinta principiile de baza ale programarii orientate obiect. Clasele reprezinta notiuni abstracte, povesti, modele (blueprints), ce descriu: caracteristicile, atributele unui obiect; reprezinta ceea ce stie sau ce este obiectul; ce stie sa faca obiectul, comportamentul acestuia descris de metodele sale; Pe baza claselor,programatorul poate defini ceva concret, obiecte. Astfel, prin instantierea clasei (atributele definite […]

Read More →
Tutorial Java 6 – #5 Structuri de control

In acest post vom vedea cum se implementeaza in Java, structurile de control fundamentale: structuri decizionale: if – then, if – then – else,switch structuri de ciclare  for, do-while,while – do, for imbunatatit (enhanced – for) instructiuni de control: break, continue; Prin intermediul structurilor de control putem scrie programe a caror executie nu inseamna doar […]

Read More →