Tutorial Java 6 – #6 Clase si obiecte
Clasele reprezinta principiile de baza ale programarii orientate obiect. Clasele reprezinta notiuni abstracte, povesti, modele (blueprints), ce descriu: caracteristicile, atributele unui obiect; reprezinta ceea ce stie sau ce este obiectul; ce stie sa faca obiectul, comportamentul acestuia descris de metodele sale; Pe baza claselor,programatorul poate defini ceva concret, obiecte. Astfel, prin instantierea clasei (atributele definite […]
Read More →